• 1、fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六↵章boss集合打法攻略
  • 2、命运冠位指定㏢FGO最终boss是人之王盖提亚,那⊰么日服最终boss怎
  • 3、FGO尼禄祭再▨临阿拉什怎么打 打法攻略
  • 4、fgo终章☞最终boss怎么打 最终boss打法攻略

其实主⇉要难度就在高文,推荐2姐,又有㍦控制,宝具伤害又足够。基本上㍬嫖一个孔明加防,再给高文加一㏶个减攻击之类的DEBUFF,▦即便脸接一发宝具,也可以保持↧一个相对健康的血量继续作战。▥

这里提供几个伤害参照:5宝满级㏫2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触⇀发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑㋀狗宝具3红EX10W左右伤害。

(这里㏺图中没有写明,第一个80%减伤的高㋀文,只需要打到27W左右的血量即㏬可通关)

莫德雷德

莫德雷德建议使㍢用带消气或者晕眩之类的技能的⇏英灵。或者带战斗服控制一回合㏣,直接强行秒杀也可以,毕竟只⇂有20多万的血量。

崔斯坦

崔悲伤的㏺难点在输出很高,第2、3次血量也㊛有些厚,就单体剑阶正常打即可㋊,感觉崔斯坦就像于WOW里面⇣那种硬件检测的BOSS。没有㋆什么投机取巧,特别针对的英灵◑。

兰斯洛特

可以理解成一个24W、㏹37W血的ruler职介,没什么好说的,推㍰荐狂坦队伍,难度相对较低的一㏳个BOSS。

魔神柱

注意两次回⇨血,有条件第一次可以在10W左右㏱的时候考虑积攒一波超高的爆发㏩直接秒杀,第二次则是不要在开⇘场爆发。(图中也没有注明魔神柱㍬是被骑杀术狂克制)

拉二

开场直接⇎上一个乔老师硬吃一发宝具即可↞。难度不大。

狮子王

唯一的难度↰就是血量,但是实际上血量比高⇄文还要低,还有就是需要注意狮↾子王的宝具任何闪避、无敌都是↶无效的,需要用加防的技能硬吃㏢。也算是所有难点关卡中比较简㋉单的一个。(难度可能在目前游戏♡中强力的单体剑阶并不普及吧,㏻罗摩、剑兰都是很好的可选从者㋆。)

,小编也是第一时间了解到的㏸相关信息,下面就来为大家推荐◕的相关内容吧

命运冠位指定FG⇎O最终boss是人之王盖提亚,那么日ⓛ服最终boss怎么打?下面就和小编一▩起来看看命运冠位指定FGO日▦服最终boss打法攻略解析吧。

名称:㋅人之王.盖提亚

血量:1,000,000

气条:5格

职㋅阶:术职

固有能力:

十之王冠→↞职阶相性变更(全职阶同等防御)*即㋆无被克制,但打你你还是会被克↷

追加效果(弱体)→通常攻击时,追㍿加弱体效果

*NP获得量减少3回合㋉、爆击威力减少3回合、宝具威力♩减少3回合 叁选一

宝具:全体攻㍭击,伤害普通,附加我方全体最↹大HP下降效果(永久)

普通攻击:㍘只会单体,随着动作不同有叁种↸不同弱体附加效果

技能:

贤者的⇏智慧:防御提高3回合、被扣减少㍠3回合、弱体耐性提高3回合、气条㍙增加1格

愚者的智慧:攻击增加3回⇈合、爆击威力增加3回合、宝具威⇜力增加3回合、无敌贯通1回合

第一◈指轮:我方全体NP归0(开场先制㏤放)

第二指轮:我方全体技能封印㋁1回合

第三指轮:我方单体攻击时⟳追加弱体效果(攻击时产生攻击下ⓥ降Debuff 3回合)

第四指轮:我方全体宝↭具封印3回合

第五指轮:我方单体㏯攻击时追加弱体效果(攻击时产生▶防御下降Debuff 3回合)

第六指轮:我方⇆全体HP回復量减少3回合

第七指㏻轮:我方单体攻击时追加弱体效⇈果(攻击时产生最大HP下降Debuff 永ⓔ久)

第八指轮:自身无敌1回合

第九♩指轮:自身弱体解除,我方全体⇈强化解除

第十指轮:自身宝具威㋃力大幅增加、气条全满、HP归。1(放了后宝具打我方全体5万以上)

*指㊚轮系技能都只会开一次,根据血㍭量依序开,你一次打太痛他会一㏷次丢好几个指轮,第9第10指轮一起㍫开很可怕的。

FGO尼禄祭阿拉㋄什怎么打?很多小伙伴都不知道㍩,下面我就为大家带来FGO尼▥禄祭阿拉什打法攻略,一起和我▨来看看吧!

尼禄祭阿拉什打法攻略↱

第三个高难本的Boss为阿拉什。

本㋀关较为特殊,对于能使用关键从⋚者爱丽斯菲尔〔天之衣〕的玩家㍛来说可谓毫无难度,而在不使用⇘该从者的场合,关卡就会变的很⇉有挑战性。

副本配置:

阿拉什H⇥P很高,不论初始HP,即使是㍞发动战续后回复的量也高达210w,加▥上3回合一发的无法抵挡的光炮,㍘强攻难度较大。阿拉什的战续次⇌数并非无限,所以建议通过硬撑⇆每一发宝具的方法来使其自灭。㏢而因为开场技能的存在,抵挡阿㋄拉什宝具的方法不多,因阿拉什㏹自带幅度极高的宝具威力Buff所以⇘降低宝具威力意义不大,只能使⇢用己方加防或战续的手法。

由于⇵阿拉什在三次战续用完后会再次♧发动一次带战续的宝具奇袭,所⇔以加上自灭的一发,玩家一共需㏨要吃下一共5次的流星一条。

打法☞:

这里给大家推荐两种通关的方㍥法。

加防法:主要是靠玛修、安㏧徒生、孔明、阿斯忒里俄斯这样㋁的擅长防御辅助的从者将己方防☜御总值提升到100%以上来抵挡宝具。㍠

但因为本次活动限制相同从者的↝出场,最有效的“盾安盾”队伍↾无法使用,所以一名玛修换成他↯人之后整个队伍的续航能力将会☜大减,难以仅凭三人一直抵挡3回㍧合一次的高频率宝具。本思路推↶荐度较低。

战续法:核心从者就↲是宝具赋予全队战续状态的爱丽ⓛ斯菲尔〔天之衣〕。爱丽的缺点▦是蓝卡NP回收量较低,但只要⇄另外再配上两名生存辅助的蓝卡♬从者就能保证以三蓝chain来稳定攒出⇏爱丽宝具。

阿拉什放出宝具后敌⇓我4人都会触发战续,因此不用担⇁心我方刚刚战续的低血从者会被⇤敌方补刀。而辅助角色从孔明梅㍧林,到贞德美狄亚Lily,再到玛修↠安徒生,选择面非常广,只用以⇪加防和回血为指标再选出两人即‿可完成队伍配置。

以上两种方法↫需要面对的最大难点就是阿拉什↤的第四发突袭光炮,所以为了防㏼止被突袭灭队,应该选择有战续㏭能力的从者作为后备,这样即使⇞场上的防御从者意外死亡,也能㏱以剩余的后备从者强行撑过第5发⇇光炮。

至于强攻法:,实用性不㏩高且难度很大因此不作介绍。是⇨仍有余裕的高端玩家的娱乐打法⇑。

所罗门是最简单的Boss,也就是⇤曾在第四章作为黑幕出现过的版㏦本。职阶为Caster,可用骑阶或狂阶⇩克制。

需要警戒的只有闪避技能↬,可参考图中描述的行动模式来㍞合理规避,也可以准备必中或无㏺敌贯通强行突破。

魔神王即为F♢GO第一部的Boss,职阶Beast Ⅰ ,推↾荐使用骑术杀狂等下四骑从者进↸行挑战。

首次战斗只需要撑场到⟰魔神王开出宝具为止,但这之后◕直到通关终章,在任何关卡中都⇌将无法使用玛修出战。

第二次战⇁斗最危险的是魔神王的开场宝具↽,除加防·降攻的伪无敌战术以㏲外就只有战斗续行能抗住宝具而㋉不死。常规打法推荐玩家使用3名⋛炮灰从者作为首发来吃下宝具。㏺因魔神王开局发动的耐性Buff极为◈强力,所以前3回合内无法进行宝㍮具输出,需要等到Buff自然消失。㊛

因行为模式相对固定,故战斗中㏷需要注意的地方不多,即使魔神◑王平A伤害不低,大多数玩家也↸都能凭借强力输出从者强攻解决↶战斗。若实在难以硬吃下魔神王㍤,也可考虑单挑战术,使用装备㍝羁绊礼装雪之城的赫拉克勒斯在▨单挑战斗中极为强力,可以作为☞最后手段。

最终战Boss为人王盖提⊹亚,实际职阶克制关系相当于盾㏠阶,无任何克制。

相比魔神王,⇡人王直接攻击的频率更高,伤害↬更低。两个可自由发动的技能平㏧均每3回合才有一次使用机会,攻↿略的难点还是在于指环技能。

十㏧个指环技能效果已在上图标出,↜发动规律极为简明。若玩家一次↞性给人王造成10w以上的伤害而达成▣了多个指环技能的使用条件,在㋊接下来的行动中则会连续释放指㋈环技能,若多于3个,剩余的指环↤技能在下回合继续释放。

第十指⇥环将直接充满人王的宝具蓄力,⇖但同时会使其HP减为1,换言之♮即使玩家队伍输出不足,只需要㋀将人王HP削减至20w以下就能结束㍮战斗。强攻自不必说,无法强攻☜的玩家可以使用梅林或蓝卡队伍⇡缓磨血量来坚持到胜利。

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其实主⇉要难度就在高文,推荐2姐,又有㍦控制,宝具伤害又足够。基本上㍬嫖一个孔明加防,再给高文加一㏶个减攻击之类的DEBUFF,▦即便脸接一发宝具,也可以保持↧一个相对健康的血量继续作战。▥

这里提供几个伤害参照:5宝满级㏫2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触⇀发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑㋀狗宝具3红EX10W左右伤害。

(这里㏺图中没有写明,第一个80%减伤的高㋀文,只需要打到27W左右的血量即㏬可通关)

莫德雷德

莫德雷德建议使㍢用带消气或者晕眩之类的技能的⇏英灵。或者带战斗服控制一回合㏣,直接强行秒杀也可以,毕竟只⇂有20多万的血量。

崔斯坦

崔悲伤的㏺难点在输出很高,第2、3次血量也㊛有些厚,就单体剑阶正常打即可㋊,感觉崔斯坦就像于WOW里面⇣那种硬件检测的BOSS。没有㋆什么投机取巧,特别针对的英灵◑。

兰斯洛特

可以理解成一个24W、㏹37W血的ruler职介,没什么好说的,推㍰荐狂坦队伍,难度相对较低的一㏳个BOSS。

魔神柱

注意两次回⇨血,有条件第一次可以在10W左右㏱的时候考虑积攒一波超高的爆发㏩直接秒杀,第二次则是不要在开⇘场爆发。(图中也没有注明魔神柱㍬是被骑杀术狂克制)

拉二

开场直接⇎上一个乔老师硬吃一发宝具即可↞。难度不大。

狮子王

唯一的难度↰就是血量,但是实际上血量比高⇄文还要低,还有就是需要注意狮↾子王的宝具任何闪避、无敌都是↶无效的,需要用加防的技能硬吃㏢。也算是所有难点关卡中比较简㋉单的一个。(难度可能在目前游戏♡中强力的单体剑阶并不普及吧,㏻罗摩、剑兰都是很好的可选从者㋆。)

,小编也是第一时间了解到的㏸相关信息,下面就来为大家推荐◕的相关内容吧

命运冠位指定FG⇎O最终boss是人之王盖提亚,那么日ⓛ服最终boss怎么打?下面就和小编一▩起来看看命运冠位指定FGO日▦服最终boss打法攻略解析吧。

名称:㋅人之王.盖提亚

血量:1,000,000

气条:5格

职㋅阶:术职

固有能力:

十之王冠→↞职阶相性变更(全职阶同等防御)*即㋆无被克制,但打你你还是会被克↷

追加效果(弱体)→通常攻击时,追㍿加弱体效果

*NP获得量减少3回合㋉、爆击威力减少3回合、宝具威力♩减少3回合 叁选一

宝具:全体攻㍭击,伤害普通,附加我方全体最↹大HP下降效果(永久)

普通攻击:㍘只会单体,随着动作不同有叁种↸不同弱体附加效果

技能:

贤者的⇏智慧:防御提高3回合、被扣减少㍠3回合、弱体耐性提高3回合、气条㍙增加1格

愚者的智慧:攻击增加3回⇈合、爆击威力增加3回合、宝具威⇜力增加3回合、无敌贯通1回合

第一◈指轮:我方全体NP归0(开场先制㏤放)

第二指轮:我方全体技能封印㋁1回合

第三指轮:我方单体攻击时⟳追加弱体效果(攻击时产生攻击下ⓥ降Debuff 3回合)

第四指轮:我方全体宝↭具封印3回合

第五指轮:我方单体㏯攻击时追加弱体效果(攻击时产生▶防御下降Debuff 3回合)

第六指轮:我方⇆全体HP回復量减少3回合

第七指㏻轮:我方单体攻击时追加弱体效⇈果(攻击时产生最大HP下降Debuff 永ⓔ久)

第八指轮:自身无敌1回合

第九♩指轮:自身弱体解除,我方全体⇈强化解除

第十指轮:自身宝具威㋃力大幅增加、气条全满、HP归。1(放了后宝具打我方全体5万以上)

*指㊚轮系技能都只会开一次,根据血㍭量依序开,你一次打太痛他会一㏷次丢好几个指轮,第9第10指轮一起㍫开很可怕的。

FGO尼禄祭阿拉㋄什怎么打?很多小伙伴都不知道㍩,下面我就为大家带来FGO尼▥禄祭阿拉什打法攻略,一起和我▨来看看吧!

尼禄祭阿拉什打法攻略↱

第三个高难本的Boss为阿拉什。

本㋀关较为特殊,对于能使用关键从⋚者爱丽斯菲尔〔天之衣〕的玩家㍛来说可谓毫无难度,而在不使用⇘该从者的场合,关卡就会变的很⇉有挑战性。

副本配置:

阿拉什H⇥P很高,不论初始HP,即使是㍞发动战续后回复的量也高达210w,加▥上3回合一发的无法抵挡的光炮,㍘强攻难度较大。阿拉什的战续次⇌数并非无限,所以建议通过硬撑⇆每一发宝具的方法来使其自灭。㏢而因为开场技能的存在,抵挡阿㋄拉什宝具的方法不多,因阿拉什㏹自带幅度极高的宝具威力Buff所以⇘降低宝具威力意义不大,只能使⇢用己方加防或战续的手法。

由于⇵阿拉什在三次战续用完后会再次♧发动一次带战续的宝具奇袭,所⇔以加上自灭的一发,玩家一共需㏨要吃下一共5次的流星一条。

打法☞:

这里给大家推荐两种通关的方㍥法。

加防法:主要是靠玛修、安㏧徒生、孔明、阿斯忒里俄斯这样㋁的擅长防御辅助的从者将己方防☜御总值提升到100%以上来抵挡宝具。㍠

但因为本次活动限制相同从者的↝出场,最有效的“盾安盾”队伍↾无法使用,所以一名玛修换成他↯人之后整个队伍的续航能力将会☜大减,难以仅凭三人一直抵挡3回㍧合一次的高频率宝具。本思路推↶荐度较低。

战续法:核心从者就↲是宝具赋予全队战续状态的爱丽ⓛ斯菲尔〔天之衣〕。爱丽的缺点▦是蓝卡NP回收量较低,但只要⇄另外再配上两名生存辅助的蓝卡♬从者就能保证以三蓝chain来稳定攒出⇏爱丽宝具。

阿拉什放出宝具后敌⇓我4人都会触发战续,因此不用担⇁心我方刚刚战续的低血从者会被⇤敌方补刀。而辅助角色从孔明梅㍧林,到贞德美狄亚Lily,再到玛修↠安徒生,选择面非常广,只用以⇪加防和回血为指标再选出两人即‿可完成队伍配置。

以上两种方法↫需要面对的最大难点就是阿拉什↤的第四发突袭光炮,所以为了防㏼止被突袭灭队,应该选择有战续㏭能力的从者作为后备,这样即使⇞场上的防御从者意外死亡,也能㏱以剩余的后备从者强行撑过第5发⇇光炮。

至于强攻法:,实用性不㏩高且难度很大因此不作介绍。是⇨仍有余裕的高端玩家的娱乐打法⇑。

所罗门是最简单的Boss,也就是⇤曾在第四章作为黑幕出现过的版㏦本。职阶为Caster,可用骑阶或狂阶⇩克制。

需要警戒的只有闪避技能↬,可参考图中描述的行动模式来㍞合理规避,也可以准备必中或无㏺敌贯通强行突破。

魔神王即为F♢GO第一部的Boss,职阶Beast Ⅰ ,推↾荐使用骑术杀狂等下四骑从者进↸行挑战。

首次战斗只需要撑场到⟰魔神王开出宝具为止,但这之后◕直到通关终章,在任何关卡中都⇌将无法使用玛修出战。

第二次战⇁斗最危险的是魔神王的开场宝具↽,除加防·降攻的伪无敌战术以㏲外就只有战斗续行能抗住宝具而㋉不死。常规打法推荐玩家使用3名⋛炮灰从者作为首发来吃下宝具。㏺因魔神王开局发动的耐性Buff极为◈强力,所以前3回合内无法进行宝㍮具输出,需要等到Buff自然消失。㊛

因行为模式相对固定,故战斗中㏷需要注意的地方不多,即使魔神◑王平A伤害不低,大多数玩家也↸都能凭借强力输出从者强攻解决↶战斗。若实在难以硬吃下魔神王㍤,也可考虑单挑战术,使用装备㍝羁绊礼装雪之城的赫拉克勒斯在▨单挑战斗中极为强力,可以作为☞最后手段。

最终战Boss为人王盖提⊹亚,实际职阶克制关系相当于盾㏠阶,无任何克制。

相比魔神王,⇡人王直接攻击的频率更高,伤害↬更低。两个可自由发动的技能平㏧均每3回合才有一次使用机会,攻↿略的难点还是在于指环技能。

十㏧个指环技能效果已在上图标出,↜发动规律极为简明。若玩家一次↞性给人王造成10w以上的伤害而达成▣了多个指环技能的使用条件,在㋊接下来的行动中则会连续释放指㋈环技能,若多于3个,剩余的指环↤技能在下回合继续释放。

第十指⇥环将直接充满人王的宝具蓄力,⇖但同时会使其HP减为1,换言之♮即使玩家队伍输出不足,只需要㋀将人王HP削减至20w以下就能结束㍮战斗。强攻自不必说,无法强攻☜的玩家可以使用梅林或蓝卡队伍⇡缓磨血量来坚持到胜利。

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                         6.游戏的玩法十分的简单,游戏中的剧情也特别的精彩操作简单有不失乐趣
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